台北大巨蛋棒球漫畫特展登場 文化部運動部攜手推雙百萬徵選
- 跨部會合作機制與產業願景 這次文化部與運動部的跨部會合作,不僅是一次性的活動串聯,而是建立了長期性的「文化內容×運動產業」協作框架。
- 雙百萬徵選培育運動漫畫新星 為了將這波棒球熱潮轉化為產業動能,文化部與運動部聯手推出「雙百萬運動漫畫徵選」計畫,這是台灣首次由中央部會共同主導、針對運動漫畫創作的高額度獎勵機制。
- 文化部與運動部的合作,正是看見了運動IP的商業潛力與文化價值,希望透過政府資源的初期挹注,帶動民間資本的後續投入,最終形成可自給自足的產業循環。
- 為迎接2026年世界棒球經典賽盛事,文化部與遠雄巨蛋事業股份有限公司攜手合作,即日起在台北大巨蛋園區推出「壘上有人:台灣棒球漫畫的全力一擊」特展,展期持續至7月26日。
為迎接2026年世界棒球經典賽盛事,文化部與遠雄巨蛋事業股份有限公司攜手合作,即日起在台北大巨蛋園區推出「壘上有人:台灣棒球漫畫的全力一擊」特展,展期持續至7月26日。這場展覽由敏實科技大學體育教育中心助理教授李鳳然擔綱策展,成功大學歷史學系副教授謝仕淵出任策展顧問,透過園區內13個公共空間的大型版面及球場內的隱藏版位,將宗青、張季雅、陳小雅、曾正忠、楊白、漢寶包、劉興欽、練任、蠢羊等9位台灣漫畫家的經典棒球作品,以立體化、沈浸式的策展手法重新詮釋。同時,文化部與運動部共同宣佈啟動「雙百萬運動漫畫徵選」計畫,受理申請至4月30日止,預計評選出5件優秀作品,每件提供高達200萬元獎勵金,全力扶植運動漫畫創作人才。
跨界策展打造沈浸式體驗
這次在大巨蛋舉辦的棒球漫畫特展,最引人注目的創新之處在於「整座場館都是展場」的策展概念。文化部次長徐宜君在開展儀式上強調,棒球對台灣人而言是跨越世代的集體記憶,每個人心中都藏著一份棒球情懷,而棒球漫畫正是創作者透過圖像語言,將這份熱血青春與情感具象化的重要媒介。展覽團隊巧妙運用大巨蛋園區內13處公共空間,包括入口大廳、走廊、樓梯間、觀眾席周邊等動線節點,設置大型展示版面,讓觀眾在進場觀賽或參與其他活動時,能夠自然而然地與漫畫作品相遇,創造出「動線即展線」的獨特體驗。
展區規劃上分為七大主題,分別是「總論」、「筆尖下的棒球力量」、「台灣棒球漫畫發展歷程」、「圖框中的棒球稜鏡」、「回憶上壘—記錄棒球榮光」、「下一局?換你來投球!」以及「棒球—我們共同的夢想」。每個展區都透過不同的敘事角度,呈現台灣棒球漫畫從早期到當代的演變軌跡。策展顧問謝仕淵指出,這種將漫畫元素融入建築空間的策展方式,打破了傳統美術館或展覽館的框架,讓文化內容與城市地標產生深度對話,也讓體育場館不再只是單純的競技場所,而是轉化為承載集體文化記憶的複合式空間。
遠雄巨蛋事業股份有限公司董事長湯佳峯表示,大巨蛋自啟用以來,已成為國際賽事與城市大型活動的重要舞台,這次與文化部合作,正是實踐「運動x文化xIP」整合模式的絕佳範例。展覽不僅在平面空間呈現漫畫原作,更運用數位投影、互動裝置等多元媒材,讓靜態的漫畫作品在動態的空間中產生新的生命力。特別是在球場內設置的隱藏版位,更是為了讓球迷在觀賽過程中,能夠發現意想不到的驚喜,進而加深對台灣棒球文化的認同感。
台灣棒球漫畫的時代縮影
這次展出的9位漫畫家作品,橫跨了台灣棒球漫畫發展的不同時期,構成一部濃縮的視覺史。從早期劉興欽老師筆下充滿鄉土情懷的棒球故事,到曾正忠以寫實風格描繪的球場生態;從宗青充滿速度感與張力的連環構圖,到張季雅細膩刻畫女性棒球選手心路歷程的作品;再到陳小雅結合歷史考據的棒球敘事、楊白充滿詩意與哲思的球場觀察、漢寶包以幽默詼諧角度解構棒球文化的創作、練任融合在地文化符碼的棒球世界,以及蠢羊以青春熱血為主調的校園棒球故事,每位創作者都以獨特的視角與筆觸,為台灣棒球漫畫版圖增添不同色彩。
策展人李鳳然特別提到,這次展覽不僅是作品的集結展示,更希望透過「圖框中的棒球稜鏡」這個展區,讓觀眾看見漫畫家如何將現實中的棒球賽事,轉化為具有敘事性與藝術性的圖像語言。例如,如何透過分鏡安排呈現投手與打者之間的心理對決,如何運用速度線表現球速的壓迫感,如何以特寫鏡頭捕捉關鍵時刻的肢體表情等。這些漫畫技法不僅是視覺娛樂,更是一種文化詮釋,反映了不同世代台灣人對棒球的情感投射與價值認同。
運動部次長洪志昌在致詞時透露,運動部長李洋此刻正在前往日本的途中,親自為參加經典賽的台灣棒球隊加油打氣。這種部長級親自赴海外應援的行動,展現了政府對棒球運動的重視程度。洪志昌強調,希望透過這次特展與徵選計畫的推動,能夠延續2024年世界棒球12強賽「TEAM TAIWAN」的氣勢,不僅在競技場上爭取佳績,更在文化層面深化棒球與台灣社會的連結,讓棒球真正成為凝聚國民情感的共同語言。
雙百萬徵選培育運動漫畫新星
為了將這波棒球熱潮轉化為產業動能,文化部與運動部聯手推出「雙百萬運動漫畫徵選」計畫,這是台灣首次由中央部會共同主導、針對運動漫畫創作的高額度獎勵機制。徵選辦法明定,只要是以「運動」為主題的全新漫畫創作提案,不限棒球項目,各類運動題材皆可參加,受理申請時間至4月30日止。預計將評選出5件優秀企劃案,每件提供200萬元獎勵金,總獎勵金額高達1000萬元。
這項徵選計畫的特別之處在於其「前製期陪伴機制」。不同於一般獎補助僅提供經費,這次兩部會建立了明確的分工合作模式:文化部負責團隊徵選、獲選案件陪伴及期程管理等行政支援;運動部則發揮其專業網絡,依據獲選團隊的實際需求,主動協助媒合訪談運動員或運動團體、提供專業顧問諮詢服務,甚至安排至國家運動訓練中心、各單項運動協會等場所進行實地取材與田調工作。
這種「文化部出資、運動部出力」的協作模式,有效解決了漫畫創作者在處理運動題材時常遇到的專業知識門檻問題。例如,創作者若想描繪拳擊選手的訓練細節,運動部可安排其進入國訓中心觀察實際訓練過程;若想刻畫殘障運動員的奮鬥歷程,也能透過部會協助聯繫相關協會與選手進行深度訪談。這種深度陪伴機制,讓創作不再只是憑空想像,而是建立在紮實的田野調查與專業知識基礎上。
徵選對象限定為法人、公私立學校、事業或團體,暫不接受個人申請,這項規定旨在鼓勵已有一定製作能力的創作團隊投入,確保獲獎企劃具有完整的執行力與市場潛力。獲選團隊不僅能獲得高額獎勵金,其作品未來更有機會透過文化部與運動部的共同推廣平台,進行跨媒體改編、國際版權輸出等多元化發展,形成完整的產業鏈結。
跨部會合作機制與產業願景
這次文化部與運動部的跨部會合作,不僅是一次性的活動串聯,而是建立了長期性的「文化內容×運動產業」協作框架。文化部人文及出版司負責統籌徵選業務,聯絡電話(02)8512-6223,莊小姐將提供詳細諮詢服務;完整徵選簡章與相關資訊可參考文化部獎補助資訊網:https://grants.moc.gov.tw。這種資訊公開透明的做法,展現了政府推動產業發展的決心。
從產業發展角度觀察,這項計畫具有多重戰略意義。首先,它填補了台灣漫畫市場中運動題材長期缺乏系統性支持的缺口。相較於日本擁有《棒球英豪》、《灌籃高手》等經典運動漫畫IP,台灣雖有優秀的運動人才與精彩賽事,卻缺少能將這些素材轉化為文化產品的機制。雙百萬徵選正是要建立這樣的轉化平台。
其次,這項計畫呼應了「IP經濟」的國際趨勢。成功的運動漫畫不僅是平面出版品,更可衍生為動畫、影視、遊戲、周邊商品等多元產品形態,形成完整的產業生態系。文化部與運動部的合作,正是看見了運動IP的商業潛力與文化價值,希望透過政府資源的初期挹注,帶動民間資本的後續投入,最終形成可自給自足的產業循環。
再者,這項計畫也與「國家漫畫博物館」的籌備工作相互呼應。徐宜君次長表示,國漫館籌備處自去年成立以來,積極進行台灣漫畫史的梳理與典藏工作,而運動漫畫正是其中不可或缺的重要類型。這次大巨蛋特展可視為國漫館籌備階段的「前哨展」,透過實際的策展實踐,測試觀眾對不同類型漫畫的反應,為未來國漫館的常設展覽累積寶貴經驗。
展望未來,這種「場館即展場、賽事即平台」的策展模式,有望複製到其他大型體育場館與文化場域。例如,未來在台北小巨蛋可舉辦籃球漫畫特展,在國家體育場可推出田徑運動漫畫主題等。透過這種跨界整合,不僅能提升場館的文化內涵,也能為漫畫創作開拓新的展示管道與商業模式,讓台灣的運動文化與漫畫產業相輔相成,共同走向國際舞台。










